[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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3: 2024/11/01(金)20:40:03.03 ID:owxLX6tf(2/2) AAS
坊やだからさ
130
(1): 2024/11/18(月)15:50:07.03 ID:MzryH4oU(1/5) AAS
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
171: 2024/11/20(水)16:32:13.03 ID:py9XQxr+(3/3) AAS
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288: 2024/12/06(金)00:54:51.03 ID:1XG1ETpz(2/2) AAS
(ワラ
292: 2024/12/06(金)02:34:36.03 ID:y4bxoCW1(6/7) AAS
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
424: 2024/12/24(火)07:04:38.03 ID:VcQGUBCN(2/2) AAS
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
516: 01/06(月)11:44:46.03 ID:+PAHGGtp(3/5) AAS
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
544: 01/07(火)13:49:14.03 ID:zKODNAok(7/13) AAS
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
555: 01/07(火)20:11:36.03 ID:IQb1cUgf(1) AAS
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ

30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
590: 01/17(金)10:28:19.03 ID:+N1+nCIL(1/2) AAS
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ
635: 01/19(日)22:59:47.03 ID:IwlgzXiU(1) AAS
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
828
(1): 02/05(水)01:03:46.03 ID:462gYdhD(5/11) AAS
>>826
質問に答えてくれる?
質問1 ちみは808のビデオあげたやつ?
質問2 そのビデオでウインドウがリサイズされてるのは、ドラッグしてるの?それとも件のバグなの?
861: 02/06(木)10:54:16.03 ID:GkGJNcMq(3/3) AAS
画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず
SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
968: 02/09(日)17:19:10.03 ID:W8vR34JL(1) AAS
そもそもmodの話はもっと別な板でする話じゃないの?どこだかわからんが
971: 02/09(日)17:28:27.03 ID:H4acpA3l(1) AAS
確定w
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