[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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384: 2024/12/19(木)07:21 ID:UV4dTBTc(1/3) AAS
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
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