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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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291
: 2024/12/06(金)02:27
ID:YqBuO2TH(2/3)
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291: [sage] 2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ 何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか? しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・ 何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/291
でを使ってるのはあくまでスクリプトレイヤーとしてだろだからのはスクリプトなんだよ 何か調べたらで実装する場合化してスクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし単純に比較はできないか? しかし版が機能を差別化してるのは組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか 何かその辺経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかな
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