[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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965(1): 04/25(金)23:45 ID:GAAHq7bs(1) AAS
動作コスト? 製作コスト?
まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
966: 04/26(土)12:18 ID:crwAV6RM(1) AAS
>>965
製作コストのことだよ
3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど
ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな?
やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか
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