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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 11:52:30.53 ID:4zjGt8wS なんかオモロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 09:52:13.83 ID:CsuDjZWv Pythonからプログラミング勉強してるとVerseの文法癖強すぎて全然慣れない罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 09:53:46.91 ID:CsuDjZWv 慣れないというより取っ付きにくい UnityのC#の方がまだ覚えやすい なぜVerseはこんな癖ある書き方にしたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 10:27:23.54 ID:pfO2uJon BPいじりなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 11:18:33.46 ID:HVVT7sm3 >>903 ただメモリ256MB時代のマシンで動くクオリティーレベルなのに 32GB要求してるクソゲーあるからな お金持ちで優れたHWは持っていても、優れた技術は持っていない感じが伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 11:29:21.14 ID:9hE4cdlN それはクソゲの振りをしたコインマイナーなんじゃね、プロセス監視してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 19:04:45.87 ID:UXgNdOY+ Verseには夢が詰まってる UEFNの猛烈なアップデート回数とブランドテンプレート追加が物語っている まさかウォーキングデッドまで来るとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 11:15:00.84 ID:2h36+m/E UE(UEFNじゃなくて)に来たら起こしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 23:30:18.66 ID:llYGBJOj UEFNでマップ作ってるけど、Verseってみんな使って作ってるんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 12:16:28.42 ID:SFHkTO+N 使わなくても面白いもの作れるね 結局アイデア次第なんだろう そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 00:25:17.32 ID:8zEC29bf >>931 そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。 マップ作りキツイけど頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 15:42:08.01 ID:avfn8FSq >>932 お互い頑張ろうず ちなみにどんなの作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 23:22:31.55 ID:CWkh7v4C わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:07:11.02 ID:A+yirg6X 5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った 公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの? https://youtu.be/bpwYSbCe_pw https://youtu.be/HiIu6q2QkzI https://youtu.be/J6dIYzzHKdg https://youtu.be/oV3GJzRPvas https://youtu.be/CiMS9y_-XEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 13:07:15.52 ID:klwgLQ56 昼休みにステマか クソゲー確定なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:21:37.49 ID:zplDI+kv それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね 何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり デスクトップだけでおなかいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:36:41.19 ID:4HWzJ1ZR ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 16:43:03.57 ID:/co5WpRJ 課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。 有料ランキングから探して買ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 19:10:27.52 ID:A73TRZnZ まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:55:16.70 ID:9/mJgK3T ぷちこんやってたひとおつかれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 14:47:46.73 ID:ZDmwXeys 『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内 https://gamemakers.jp/article/2025_04_02_86939/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 23:32:43.62 ID:yPjSqoNy UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる? っぱUE5もできるようになった方がええんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:44:01.06 ID:ibeqv0cR 必要になってからでいいのでは UEFN先行実装機能だってあるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 20:18:36.54 ID:JuWgA07w UEFN稼げるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:26.35 ID:fHHggaxb 稼げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 22:04:34.82 ID:fHHggaxb (´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y 2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね https://create.fortnite.com/news/fortnite-engagement-payout-update UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:55:19.12 ID:dBSX3fic ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと Unityとどっちがいいんだろう ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 06:56:10.68 ID:2w1p63I/ 結局触っててたのしいほうが続くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:15:36.94 ID:iUhSa4EB >>950 ほんとそうかも Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 23:51:30.98 ID:ltX1KFoG UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない UEは制限が少ない、というか制限がないからね でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな? UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 20:42:10.50 ID:VS587b5G blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ? https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:41:42.80 ID:D7Z5Ds4C >>952 ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 18:37:25.01 ID:j7cK9hFf これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな こんなBP遅いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 04:03:04.31 ID:L0i+wACR for loopとかノードで作られてるからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 18:21:25.95 ID:GlFOysK7 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:44:15.96 ID:0jIO2syU loopとかノード作られてるけど 合計ループ回数が大したことなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 11:48:17.82 ID:0jIO2syU ごmrん、結構回数いくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:32:51.34 ID:mhCeb4AV >>954 それほんと? UE5でもhtml5ゲームって作れるの? 情報源あるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 08:47:37.49 ID:mhCeb4AV 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど UE5 Export to HTML5 https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2 UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 11:58:12.71 ID:fn3gZ5rv EOSの情報少なすぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:10:45.05 ID:m2VIFmM4 >961 そう。 正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。 ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:34:29.91 ID:KXakx6ub RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど やっぱり2Dに変更しようか迷う コストてどっちの方が低いの? いろんな種類のユニット用意したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:45:13.83 ID:GAAHq7bs 動作コスト? 製作コスト? まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」 いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 12:18:00.86 ID:crwAV6RM >>965 製作コストのことだよ 3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな? やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 01:03:26.58 ID:rUiO99IZ 2Dというかドット絵なんだけどね UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな? でも今から覚えるのめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 02:02:08.94 ID:rUiO99IZ TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー アセット全部自動生成で完結してほしい ゲームデザインだけ考えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:50:20.21 ID:Zp2cgR39 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 03:22:14.32 ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 04:34:00.80 ID:qVqgiVDl 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 08:51:08.46 ID:TCgabprC UEは2Dゲームは無理じゃね 幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 12:59:44.76 ID:q9RvEJ70 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 13:56:38.51 ID:ubNOknJd >>970 永遠に眠れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 14:46:19.47 ID:9rTZU3IO AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 01:51:54.06 ID:njHUzn5A 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい 2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる という感じ。 個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ 個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 05:03:13.49 ID:MT37ZneB 2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 08:11:14.81 ID:GZqCJoVD いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 17:53:04.19 ID:oq6fY33i 自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね 失敗は成功の始まり (失敗するって決めつけてるw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:25:17.04 ID:9F1gXuVn 「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、 「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。 マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、 ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、 じっくり作る人には向いていない。 「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、 それをどう捉えるかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 14:13:33.26 ID:OGVODovw 以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:45:46.35 ID:V5L4w9Pj 足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 22:27:21.53 ID:IlQdC5vv 足りない機能なんか3Dにもあるやろ 自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 17:33:41.36 ID:KZWUKTO8 向き不向きの話してるんじゃね。 Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/01(木) 07:32:17.67 ID:8yft7QZz >>894 久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある このスレを見て直してくれたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 20:18:18.28 ID:70fnYrjY キツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 15:24:54.41 ID:k44FaTw6 marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 20:16:56.90 ID:/yIoGfTw >>971,976,980 966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。 2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも 最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 22:23:48.20 ID:FvPdgBdF アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。 小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。 生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。 よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 11:39:58.98 ID:u2FaT8Mr Verse面白いな まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 18:01:27.59 ID:zvgqzfbJ UE6には期待と夢しかない 着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/05(月) 23:06:33.09 ID:X6+MPmBJ ゲーム作りめっちゃ難しいな UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 05:42:06.49 ID:+gysJrD0 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/ 無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 11:11:16.96 ID:A04CJYVc 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 12:03:15.53 ID:v6rKqYaO NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな? ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 12:17:26.29 ID:ceE18lnG o3からの回答 ------------ どう活かすか? 実用シナリオ提案 1. AI+レンダリング混合ノード • 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。 2. Omniverse Enterprise 連携 • Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。 3. クラスタ拡張 • 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。 ⸻ まとめ • Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。 • UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。 • “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 20:39:04.18 ID:Rsy/1Q7t GW活かして作ってるかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 06:44:10.51 ID:ypSC1DP+ UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 09:38:18.67 ID:mJgIN41S その世界一ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 17:04:51.99 ID:M8TsF/rA きょうはこのくらいにしとくか… [CTRL]+[S] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 194日 0時間 19分 20秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/1002
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