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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 03:29:14.37 ID:zue4xCOL >>710 ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。 ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、 そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。 組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。 BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/711
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 17:43:07.70 ID:zue4xCOL 711です。 >>712 次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。 >>715 たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。 ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/718
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