[過去ログ]
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 16:13:40.01 ID:weQ3cCMQ 超弩級のメタバース構築してえわ そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/352
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 18:30:08.59 ID:weQ3cCMQ しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな 原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/354
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 21:59:02.11 ID:weQ3cCMQ >>356 なるほどね 確かにミホヨとか中国企業が使うUnityは魔改造されまくって別物Unityらしいし、それでも限界って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/358
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s