[過去ログ]
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:44:05.45 ID:vIdX+IaK >>337 Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:45:27.95 ID:vIdX+IaK UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね 俺も使いながらその辺探ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/348
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:13:41.20 ID:vIdX+IaK >>354 動的なリソースコントロールのしやすさと基盤機能の厚みは圧倒的にUE5優位だからその辺だと思う Unityは素の状態だと機能少なすぎて大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/356
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s