[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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347: 2024/12/08(日)08:44 ID:vIdX+IaK(1/3) AAS
>>337
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
348: 2024/12/08(日)08:45 ID:vIdX+IaK(2/3) AAS
UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね
俺も使いながらその辺探ってる
356(1): 2024/12/08(日)19:13 ID:vIdX+IaK(3/3) AAS
>>354
動的なリソースコントロールのしやすさと基盤機能の厚みは圧倒的にUE5優位だからその辺だと思う
Unityは素の状態だと機能少なすぎて大変
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