[過去ログ]
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの? UE5でデフォルトでオンになってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/332
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい ThirdPersonとかのマップだけとかでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/335
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう ワールドパーティションではベイクできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/340
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:43:06.85 ID:n9gzzwd9 UEのアップデートとか見てると映像制作とか 個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/345
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.430s*