[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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733(2): 01/26(日)04:18 ID:m7nJP2QO(1/3) AAS
動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
737: 01/26(日)16:55 ID:m7nJP2QO(2/3) AAS
自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
742(1): 01/26(日)19:10 ID:m7nJP2QO(3/3) AAS
観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな?
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
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