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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし プリセットでどうこうならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/312
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/314
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