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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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996: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 12:17:26.29 ID:ceE18lnG o3からの回答 ------------ どう活かすか? 実用シナリオ提案 1. AI+レンダリング混合ノード • 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。 2. Omniverse Enterprise 連携 • Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。 3. クラスタ拡張 • 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。 ⸻ まとめ • Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。 • UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。 • “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/996
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