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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 12:44:38.93 ID:QZczmqaH RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ 無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/694
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:38:25.93 ID:QZczmqaH 極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/696
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:00:49.54 ID:QZczmqaH >UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。 セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/701
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:45:26.22 ID:QZczmqaH それをUE入門者に求めるのは酷よ CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/704
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 23:11:34.59 ID:QZczmqaH 土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。 https://imepic.jp/20250124/833500 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/710
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