[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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736: 01/26(日)13:09 ID:/ARKtUtY(1/3) AAS
BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
740: 01/26(日)18:29 ID:/ARKtUtY(2/3) AAS
好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね
744: 01/26(日)20:30 ID:/ARKtUtY(3/3) AAS
観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか
負荷はしらん
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