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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:01:42.74 ID:+RUJuLku そのへんは、UE(エンジン部)的には、好きなの乗せてくれってかんじ fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。 Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い 今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな 解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:07:02.43 ID:+RUJuLku データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ 製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/693
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:48:15.28 ID:+RUJuLku C++読めるけど、大体仕組み分かるまではBPでいいかなと思ってる ログに変なこと書かれたら、それをgithub(ブラウザ)で検索するのが便利 アタリをつけたら、ローカルにあるソースをじっくり プログラマじゃない人にもUE使ってもらおうっていう考え方もあるので、 これからっていう人は、C++とBPとうまく併用できるようになるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/705
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