[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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96: 2024/11/06(水)11:07:41.98 ID:3xO+klP7(1) AAS
4070って3080より上じゃないの?
116: 2024/11/07(木)21:13:18.98 ID:0HqzQmxb(1) AAS
ネトゲは敷居高いね
555
(1): 01/10(金)22:07:30.98 ID:7frkr4+F(2/4) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
スケルタルメッシュで使用のチェックが外れてた
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
あと羽のマテリアルは両面にチェックを入れないと裏側が透ける

今日本屋で立ち読みしてもWEBサイトと変わらない説明だっから、再インポートする前にChatGPT先生に先日質問してたのを見直してて情報源のリンク辿ってたら解決できたw
外部リンク:namiton.hatenablog.jp
省3
624: 01/14(火)16:34:18.98 ID:1s/UM/WW(1) AAS
本しかろくな情報なかった昔に比べると今は詰むことも少ないね
743: 01/26(日)19:15:26.98 ID:3B96ijGL(1) AAS
いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい
844: 02/19(水)21:00:11.98 ID:1Ewwty+P(1) AAS
AIに聞いてみたら?
864: 02/23(日)13:09:53.98 ID:UtWUrwrv(1) AAS
うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな

まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
952
(1): 04/17(木)23:51:30.98 ID:ltX1KFoG(1) AAS
UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね

でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
990
(1): 05/04(日)11:39:58.98 ID:u2FaT8Mr(1) AAS
Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
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