[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(2): 2024/10/29(火)11:37:06.93 ID:9zxTgUOp(1/2) AAS
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの
80: 2024/11/04(月)17:17:22.93 ID:E8Dba89x(1) AAS
結構がどの程度なのか不明瞭

あなたのやる気次第
257
(1): 2024/11/26(火)18:28:51.93 ID:sUbzIqzK(1) AAS
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
272
(1): 2024/11/30(土)11:28:03.93 ID:2qiTlepo(1) AAS
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
424: 2024/12/14(土)14:12:02.93 ID:83Vu2d0i(1) AAS
可哀想😢
686: 01/23(木)17:11:03.93 ID:cA+RWIg/(1) AAS
2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
694
(1): 01/24(金)12:44:38.93 ID:QZczmqaH(1/5) AAS
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
696: 01/24(金)13:38:25.93 ID:QZczmqaH(2/5) AAS
極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
754: 01/30(木)12:33:53.93 ID:SVb552qA(1) AAS
君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ?
760
(1): 01/31(金)14:06:47.93 ID:1AZmsqD1(1) AAS
UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
770: 02/01(土)18:47:08.93 ID:rAw/V+Jy(2/3) AAS
>>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為)
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
873: 02/25(火)21:56:40.93 ID:hMHTHFoJ(1) AAS
良く知らんやつが、分かるとかね(笑)
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