[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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34: 2024/10/29(火)22:26:01.92 ID:9zxTgUOp(2/2) AAS
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも
45
(1): 2024/11/01(金)23:56:45.92 ID:2RKNEoPG(2/2) AAS
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ
152: 2024/11/09(土)22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf(8/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
省4
245: 2024/11/26(火)04:11:53.92 ID:J00CUlgO(1) AAS
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
396: 2024/12/12(木)01:07:01.92 ID:AycAygLO(1) AAS
メタサウンドあるけど最近出てるUE製のゲームってWWISEばっか使ってるからWWISEの天下は維持されてるのか
420: 2024/12/13(金)21:21:54.92 ID:jLCpXxhm(3/3) AAS
UE5.5になったらなったとか経緯を書いて
435
(1): 2024/12/15(日)11:16:10.92 ID:673RRr93(1) AAS
極め本を注文
年末のお楽しみは決まった
463: 2024/12/23(月)21:18:34.92 ID:+V5Z6m9m(1) AAS
UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
529: 01/08(水)23:07:39.92 ID:8VDnXKrU(1) AAS
>>521
これ誰か教えてやれよ
643: 01/15(水)22:21:25.92 ID:s03bUp6o(4/5) AAS
>>642
お前らの理屈だとゴミ拾いだってコミュ力が必要だろう

>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須

知的障碍者じゃ困るって言ってるようなものでしかない
次元が低すぎる
677
(1): 01/22(水)10:40:44.92 ID:3HoT0uYY(2/2) AAS
>>676
UE5上で探してもなかったのですが、データのあるフォルダみたら両方とも残ってました。
バックアップとって削除したらリネームできました。ありがとうございました。
745: 01/26(日)22:35:32.92 ID:oxeA3Wj1(1) AAS
あとだしで思い出した
>>728 は知ってると思うけど、後学のために

>>728
BPを極めるんじゃなくて、BPでエンジンを速習で極める
どうせBPの扱いは、頼まれなくても勝手にうまくなるw
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