[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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13: 2024/10/27(日)17:03:37.89 ID:1U6ZiDo3(1) AAS
splineってエディター上でないとパスいじれないんか?
レベルでモデルの形に這わしたいのに保存したら元に戻ったわ...
120: 2024/11/08(金)11:13:15.89 ID:IH4hJIBk(1/2) AAS
検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
202: 2024/11/18(月)12:19:38.89 ID:rdPMVK+R(1) AAS
UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
253: 2024/11/26(火)16:52:08.89 ID:HsxH0hQj(3/4) AAS
yareyaredaze
291(1): 2024/12/02(月)23:44:48.89 ID:4Homwzhh(1) AAS
Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
384: 2024/12/11(水)00:02:48.89 ID:U2oO14uo(1) AAS
>>382
5.5.1ちょうどキター
511: 01/07(火)06:05:00.89 ID:427xQTEf(1) AAS
どんだけここでしたくないねん
524: 01/08(水)01:34:20.89 ID:okFW89Zi(1) AAS
どんなに善良な中国人でも中国政府には逆らえないからな
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
731(1): 01/25(土)23:20:05.89 ID:gk5BwvUD(1) AAS
まずは取得しとけ
852: 02/20(木)10:12:03.89 ID:2lgB5gDw(1) AAS
公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
859: 02/22(土)19:15:59.89 ID:6SWjOWjq(2/2) AAS
GODOT4.3 54MBだった。てへっ
877: 02/26(水)17:53:42.89 ID:jBnwulAC(5/5) AAS
UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは?
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