[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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20: 2024/10/28(月)18:34:11.85 ID:91mv5+I3(1) AAS
Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
動画リンク[YouTube]
33: 2024/10/29(火)19:18:50.85 ID:DahduQNk(1) AAS
>>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる
218(1): 2024/11/19(火)15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA(1) AAS
>>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
345: 2024/12/07(土)22:43:06.85 ID:n9gzzwd9(6/6) AAS
UEのアップデートとか見てると映像制作とか
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
580(1): 01/12(日)12:06:04.85 ID:0reqJq9w(1/2) AAS
>>573
切り貼りするのアリなん?
レギュレーション見てると判断付かないんよなぁ、念の為切り貼りなしでやったらこのザマだよ
614: 01/14(火)00:38:24.85 ID:ti2NyjpO(1/3) AAS
技術職の人材募集でコミュ力重視なんて話になってるのは潰しがきくから
本当に開発で使える奴はコミュ力なんていらない
コミュ力があっても開発なんてできない
617: 01/14(火)01:36:23.85 ID:O470IitC(3/3) AAS
それはだいぶ面白い考え方だな
コミュニケーションは CO-OP なんだよ
上手いやつが一人でキャリーできる時もあれば、チーム一掃でゲームオーバーのときもある
コミュニケーション取れませんってのはゲームオーバーのときってことだね
698(2): 01/24(金)14:17:38.85 ID:q5B7YbM8(1/2) AAS
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。
>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
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