[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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147: 2024/11/09(土)20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf(5/8) AAS
つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど

ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
省8
151: 2024/11/09(土)20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf(7/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリング
外部リンク:dev.epicgames.com

>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。

これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
203: 2024/11/18(月)12:25:33.77 ID:kWu3smGP(1) AAS
UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
287: 2024/12/02(月)21:21:19.77 ID:BsyNQW9K(2/3) AAS
>>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
456: 2024/12/22(日)22:13:03.77 ID:IV2UEbjB(1) AAS
ライブラリーが見にくいのは改善されるかもしれんよ
486: 2024/12/30(月)02:53:29.77 ID:LWWo4nAb(3/4) AAS
UEFN本は3冊でてるからわからないようなら買って読めばいいんじゃないか
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
675: 01/22(水)06:38:31.77 ID:3HoT0uYY(1/2) AAS
すみません、BP_RabbitをBP_Enemyに名前変更しようとしたとき、BP_Enemyがフォルダ内にないにも関わらずフォルダ内に同一の名前があるというエラーが出た場合、これはバグと思っていいんでしょうか?
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
803: 02/12(水)07:52:21.77 ID:8+eFaNy4(2/2) AAS
ぽちっちゃった

プロジェクトにバージョン固毎定する
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