[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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138: 2024/11/09(土)10:09:56.70 ID:sPsCXTjR(1) AAS
>>130
ええやん
初心者はまずそっから始めてええんやで
自作覚えると後々コスパもええしな
158: 2024/11/10(日)21:55:42.70 ID:UCUZzXXx(1) AAS
UEFNエディターそんなに使いにくいの?
198
(1): 2024/11/17(日)19:52:20.70 ID:1n5MHsDY(1) AAS
だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
495: 01/01(水)12:49:18.70 ID:oI0RoTe2(1) AAS
クリプトトレーダーに転向するわ
ゲーム制作じゃ稼げん
591: 01/13(月)02:45:05.70 ID:kGIVGIZt(1) AAS
ゲーム製作が楽しすぎて家族とか作れる気がしないわ
607: 01/13(月)18:53:41.70 ID:rXICOEdA(2/2) AAS
開発や技術職は、新しい技術についていけなければ、営業職に飛ばすんだって。
何をやっていいかわからず自分から退職するそうだ。
621: 01/14(火)11:15:37.70 ID:rbDeC/Yn(1) AAS
コミュ力ないけどどうしよう…と知恵をひねるのもまたコミュ力
俺はそっち

そして、ぷちコンがんばった人乙
718: 01/25(土)17:43:07.70 ID:zue4xCOL(2/2) AAS
711です。
>>712
次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715
たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
722: 01/25(土)19:07:35.70 ID:LwV9Lwcf(4/4) AAS
Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
788: 02/11(火)08:40:05.70 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
809: 02/13(木)22:36:43.70 ID:jhg8WLdU(1) AAS
モンハンあのグラで重すぎ…
941: 04/07(月)11:55:16.70 ID:9/mJgK3T(1) AAS
ぷちこんやってたひとおつかれ〜
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