[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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66: 2024/11/03(日)01:24:24.67 ID:CWhlJ13D(1/2) AAS
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
79: 2024/11/04(月)16:57:55.67 ID:L+vz6y4w(4/4) AAS
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
433: 2024/12/15(日)10:43:51.67 ID:6dQX2OuK(1) AAS
マジレスしよう
気になってるけど手が回ってないんだ
ほんとにそんなことのようなら、垢ふたつとって両方別々に取得するようにする
440: 2024/12/16(月)18:53:20.67 ID:G01TjwDH(1) AAS
UEってインポート方法が複数あってわけわからんね
515: 01/07(火)10:14:45.67 ID:D7/KEh/E(1) AAS
ぷちコンやってるけど試しに出力してみたらまだ15秒しかなかった、やべえ
627(2): 01/14(火)21:07:17.67 ID:ti2NyjpO(3/3) AAS
>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須
これだけでコミュ力も知能も低いというのが分かる
しかしそういう輩に限ってマウントを取りたがる
マウントを取るために相手を貶める
695(1): 01/24(金)12:55:38.67 ID:EJmEN1AS(1/2) AAS
プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
737: 01/26(日)16:55:27.67 ID:m7nJP2QO(2/3) AAS
自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
894(1): 03/17(月)01:03:45.67 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
外部リンク:dev.epicgames.com
CC-BYと解釈していいみたいだ
それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
外部リンク:www.fab.com
省1
896(1): 03/19(水)22:22:17.67 ID:vz5bEVEa(1) AAS
初めてこのスレに書かせていただきます。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?
公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
省2
985: 05/01(木)07:32:17.67 ID:8yft7QZz(1) AAS
>>894
久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある
このスレを見て直してくれたのかな?
999: 05/07(水)09:38:18.67 ID:mJgIN41S(1) AAS
その世界一ってなに?
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