[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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15: 2024/10/28(月)09:53:30.59 ID:lTQvBw2g(1) AAS
非商用限定だけどJetBrainのRiderがUEで無料になって個人的に滅茶苦茶嬉しいわ
83: 2024/11/05(火)01:17:28.59 ID:X39SzGZ7(1) AAS
ぱーふぉーす
231: 2024/11/24(日)00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q(1) AAS
VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
276: 2024/12/01(日)23:30:54.59 ID:1mH8jSEV(1) AAS
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
354(1): 2024/12/08(日)18:30:08.59 ID:weQ3cCMQ(2/3) AAS
しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
710(1): 01/24(金)23:11:34.59 ID:QZczmqaH(5/5) AAS
土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。
外部リンク:imepic.jp
719: 01/25(土)17:57:23.59 ID:Lu70zoSm(1) AAS
>>717
例えの意図が謎すぎる
操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ
724: 01/25(土)20:29:22.59 ID:fCUGzwRW(1/2) AAS
BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
735: 01/26(日)07:30:42.59 ID:cXCRcWzM(1) AAS
>>733
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
833: 02/17(月)22:57:21.59 ID:EHqAjarX(2/2) AAS
>>832
具体的に知りたい
例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
991: 05/04(日)18:01:27.59 ID:zvgqzfbJ(1) AAS
UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
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