[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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(1): 2024/11/04(月)15:53:29.51 ID:nXhxwZKe(1) AAS
ここでも池
外部リンク:gamemakers.jp

UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ
309: 2024/12/03(火)16:46:21.51 ID:lvdFNRZI(1/3) AAS
レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
313: 2024/12/03(火)19:58:02.51 ID:lvdFNRZI(3/3) AAS
モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
383: 2024/12/10(火)23:23:27.51 ID:TVW6BhHG(2/2) AAS
>>380
あんたの環境しらんから
全て入れんとわからんやろ
412: 2024/12/13(金)19:20:16.51 ID:FLvd+Zli(4/10) AAS
ありがとうやってみます
491: 2024/12/31(火)10:48:45.51 ID:ad0CrzRy(1) AAS
2025年は世界最高のUEFNerになりてえな
536: 01/09(木)07:35:29.51 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
普通にUE学んだほうが早そう
636: 01/15(水)19:06:22.51 ID:KST7/zAw(1) AAS
さぁ~、飽きるか別の話題でてくるまでじゃね
835: 02/18(火)01:24:09.51 ID:Seob2R/p(1/2) AAS
>>832
具体的に知りたい

例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
974: 04/27(日)13:56:38.51 ID:ubNOknJd(1) AAS
>>970
永遠に眠れ
998: 05/07(水)06:44:10.51 ID:ypSC1DP+(1) AAS
UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
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