[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
216: 2024/11/19(火)09:20:57.45 ID:akF4SvOU(1) AAS
極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
220
(1): 2024/11/19(火)16:16:05.45 ID:VFzxHtcS(1) AAS
>>219
ありがとう!見てみる
アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
270: 2024/11/30(土)01:50:32.45 ID:LI9NqdM2(1) AAS
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
338: 2024/12/07(土)19:31:46.45 ID:n9gzzwd9(3/6) AAS
全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
347: 2024/12/08(日)08:44:05.45 ID:vIdX+IaK(1/3) AAS
>>337
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
366: 2024/12/09(月)07:40:03.45 ID:GWOxCJQU(1) AAS
しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。

やはりライセンスの問題か?
428: 2024/12/14(土)23:53:09.45 ID:uFFrn7js(1) AAS
使いこなせないものを使えない呼ばわり
真に使えないのは自分
522: 01/07(火)21:53:26.45 ID:4hk8S/Wg(2/2) AAS
マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
582: 01/12(日)20:02:13.45 ID:pj388Fx7(1/2) AAS
ゲーム作りに萌えるとか、学生のうちに卒業しとけ。
一理ある。けどな

いま、青春やりなおしてるんだよぶっちゃけ ここでしか言えないけどな

>>580
出さないよりいい。出して失格しても、酒席のネタにしてやるぜ。くらい肩の力抜け
参加賞もらえるかでよかったら、「やりこみ」で判断される。はず
689: 01/23(木)20:38:53.45 ID:pvf0oF/4(1) AAS
>>682
Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
734: 01/26(日)05:44:56.45 ID:kSGmzvZY(1) AAS
>>731-733
ありがとう
まずはBPをしっかり取得していきます
843: 02/19(水)18:40:50.45 ID:rMxNGJcx(1) AAS
どうしたらいいんだろうね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s