[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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171: 2024/11/13(水)07:48:33.43 ID:gVZdSWwf(1) AAS
UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!

的な
268: 2024/11/27(水)08:19:44.43 ID:tMgREm1y(1) AAS
>>257
動くなら合ってる
動かないなら間違い

それだけの事な
325: 2024/12/05(木)23:45:05.43 ID:xjIT7/r3(1) AAS
両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
393: 2024/12/11(水)20:54:40.43 ID:CdWdN16a(1) AAS
EpicJapanの精鋭がいなくなったからUQ開催ないんだろうね。
ePICランチャーのUEのトップNewsは未だに5.4が登場ってやってる
ローカライズ出来ないなら英語ページを表示してくれ
592: 01/13(月)05:17:07.43 ID:rXICOEdA(1/2) AAS
>>585
思うように動かない→グリッドスナップが効いてる
キーフレームが追加されん→動かす必要あるキーを0フレームでつくるとオートキー
複数カメラの切り替えは→使用してるカメラを青にする
レンダーするとき複数カメラが切り替わらん→カメラが切り替わるフレームに移動してメインのショットの+から切り替わるカメラをバインドする

ぷちコン今日までだぞ。もしもの時は玉とスポットライトを置いてちょっと動かしてアップだ。
がんばれみんな
641: 01/15(水)22:11:36.43 ID:HhWMp5Q6(1) AAS
痛い奴おるね😅
672
(1): 01/19(日)17:42:01.43 ID:kzhJh3TS(1/2) AAS
グロとか貼り付けてるやつはNGしてるから元から見えない
693
(1): 01/24(金)09:07:02.43 ID:+RUJuLku(2/3) AAS
データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ

製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
716: 01/25(土)17:01:47.43 ID:UIlh4RWD(1) AAS
rpgとかの戦闘システム作り上げるのってblueprintだけだときつい?
C++とか何も分からないんやが
824: 02/15(土)18:57:42.43 ID:R/IO4FNZ(1) AAS
俺の仲間はAI
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