[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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141: 2024/11/09(土)13:52:24.40 ID:ISb28DBn(3/4) AAS
Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
183: 2024/11/14(木)16:23:50.40 ID:1EuF4rNM(2/2) AAS
どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
187: 2024/11/16(土)09:35:07.40 ID:QcFpPtO0(1) AAS
だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
195: 2024/11/17(日)00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b(1) AAS
メタバース的なアレはアレできるんか?
204: 2024/11/18(月)13:23:11.40 ID:ZBEG9258(1/2) AAS
ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
316: 2024/12/03(火)23:06:52.40 ID:7nN+6Axl(1) AAS
イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
405: 2024/12/13(金)10:51:53.40 ID:Pk0ClRn2(1) AAS
Fabは2週間おきになったんじゃないか
どっちみちUEオンリーからUnityや他のDCCユーザーとかも対象になってBPとかPluginとかProject配布しないだろうし、個人で使わないような背景アセットばかりでスルーすることに決めたよ。
450: 2024/12/21(土)22:23:35.40 ID:DXcIOcP+(1) AAS
プロになってから取得してください
459: 2024/12/23(月)19:00:30.40 ID:JTQHshvg(1) AAS
メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
588: 01/13(月)00:39:33.40 ID:ZSOK+ZAu(1) AAS
押し付けって会話したことないのか?
879: 02/28(金)21:27:47.40 ID:wqVGONMv(1) AAS
地罰がなんとかいうゲームすごいな
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
948: 04/12(土)01:58:20.40 ID:cxFGC8+Y(1) AAS
2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね
外部リンク:create.fortnite.com

UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
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