[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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23: 2024/10/29(火)08:56:14.28 ID:61Adta8n(1) AAS
注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?
27
(1): 2024/10/29(火)10:14:04.28 ID:LEFuxnML(3/3) AAS
作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので
47: 2024/11/02(土)01:21:21.28 ID:fJGHxpil(1/2) AAS
作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ
69
(1): 2024/11/03(日)12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
>>59
Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語
UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う
88
(1): 2024/11/05(火)18:29:03.28 ID:hZma484t(1/2) AAS
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
137: 2024/11/09(土)08:33:13.28 ID:a5wgdzN4(1) AAS
DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
404: 2024/12/13(金)06:07:46.28 ID:+6DeSvTz(1/2) AAS
linq for C++使ってる人いる?
419: 2024/12/13(金)21:16:54.28 ID:FLvd+Zli(9/10) AAS
あーわかったかも…hキーってオブジェクトを非表示にするのね…
587: 01/13(月)00:26:51.28 ID:YMD6fWAV(1/2) AAS
ゲーム飽きるのは構わんけど、それに対してゲーム作者が口出しするのはポジショントークに見えてならないんだよな
ゲーム卒業したければ卒業していいし、それに対して作者側が悔やむ必要は何もない
価値観の押し付けはよくないね
649: 01/16(木)08:10:36.28 ID:6Eg5fDBi(2/3) AAS
Unityスレに来てるUE信者クソきもいから引き取ってくんねぇかなぁ???
705: 01/24(金)17:48:15.28 ID:+RUJuLku(3/3) AAS
C++読めるけど、大体仕組み分かるまではBPでいいかなと思ってる
ログに変なこと書かれたら、それをgithub(ブラウザ)で検索するのが便利
アタリをつけたら、ローカルにあるソースをじっくり

プログラマじゃない人にもUE使ってもらおうっていう考え方もあるので、
これからっていう人は、C++とBPとうまく併用できるようになるといいよ
715
(1): 01/25(土)16:34:51.28 ID:RPHBz2d2(2/2) AAS
失敬、>>713>>711宛ね
>>712はもう実地でもやれるレベルだろ

環境構築で詰まるのは誰しも通る道じゃ、経験と胆力よ
まあ最近改善してきてるとはいえWindowsでコーディングすること自体がアレなんだけど、ゲ製では使わざるを得ないからな
986: 05/01(木)20:18:18.28 ID:70fnYrjY(1) AAS
キツ
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