[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
136(1): 2024/11/09(土)08:24:37.25 ID:JhxpbvPC(1) AAS
モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
163: 2024/11/11(月)22:27:31.25 ID:IzpGUbcI(1) AAS
旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
191(1): 2024/11/16(土)18:29:33.25 ID:aZo+v4xi(2/2) AAS
>>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。
>>190
暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。
総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。
1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
302: 2024/12/03(火)08:34:32.25 ID:1aCqPcVg(3/5) AAS
UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
311: 2024/12/03(火)18:27:20.25 ID:evuS4Unt(1/3) AAS
モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
381: 2024/12/10(火)20:09:53.25 ID:WO2NcPkW(1) AAS
5.5だけでええよ
421: 2024/12/13(金)23:56:05.25 ID:FLvd+Zli(10/10) AAS
ごめん無理。バグじゃないかな…
挫折した
unityに戻るわ…
619: 01/14(火)08:45:18.25 ID:zP2ge1aw(1) AAS
お前らにコミュ力求めてもしょうがないし誰も求めていない
黙って引き篭もってゲームやるなら作ってろ!
670: 01/18(土)17:59:21.25 ID:SsmhEn1C(1) AAS
見れないんだけど
870(1): 02/25(火)19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
まあ1050と1050tiじゃ違うし
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s