[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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4: 2024/10/25(金)18:55:22.22 ID:w5hwETSS(1) AAS
Verseには未来しかないな
さすがEpicが本気でメタバースゲーム専用言語を作りにきただけはある
38(2): 2024/11/01(金)07:39:09.22 ID:OliKD/CZ(1) AAS
Quixel Megascan無料
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…
255: 2024/11/26(火)18:25:31.22 ID:aIjeacNP(1) AAS
初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
534: 01/09(木)06:53:29.22 ID:IgQk3bOd(1/2) AAS
わかりそうでわからんやつ
時間が余ってたら、一応ログ見るかな
UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
645: 01/15(水)22:32:06.22 ID:Vi5NaBbs(1) AAS
UE6 + Verse でネトゲを作りやすくなるのであろうか?
コミュニケーションは重要な要素だから、今のうちから考えるのは良い心がけである
704: 01/24(金)17:45:26.22 ID:QZczmqaH(4/5) AAS
それをUE入門者に求めるのは酷よ
CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか
810: 02/14(金)16:24:48.22 ID:7X6Lvrg0(1) AAS
正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
906(3): 03/23(日)23:35:46.22 ID:rQWBy8iQ(1) AAS
C++なんて、もうAIに任せる時代じゃないかと思ってる。Claude+MCPの組み合わせで、コードの精度も桁違いに上がるし、オススメ
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