[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42: 2024/11/01(金)21:28:31.21 ID:udEO5djU(1) AAS
>>38
釣りなのか?
44: 2024/11/01(金)22:45:17.21 ID:HiPzp/Np(1) AAS
これプログラミング知識が無くても出来ますか? 
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?
59
(1): 2024/11/02(土)20:18:22.21 ID:RpbAK3Va(1) AAS
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
119: 2024/11/08(金)02:39:10.21 ID:jY8NxNwK(1) AAS
雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
175: 2024/11/13(水)19:28:04.21 ID:KNO9d8fJ(1) AAS
図書館に購入リクエストした方がいい
212: 2024/11/19(火)01:24:42.21 ID:JsNX7zaB(1) AAS
先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
248: 2024/11/26(火)09:45:32.21 ID:HsxH0hQj(2/4) AAS
なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw

ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
344: 2024/12/07(土)22:11:32.21 ID:kbDcv7Ab(1) AAS
>>342
そこまでではない
357: 2024/12/08(日)19:25:29.21 ID:ZIukThj0(1) AAS
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする

UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう

Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない

素人のワイから見た感じはこんなところだね
413: 2024/12/13(金)20:10:27.21 ID:FLvd+Zli(5/10) AAS
なんかHキーは直ったけど
セミコロンキーを使おうとするとフリーカメラになる状態はそのままなんですが
なんとかなりませんか…?
569: 01/12(日)09:32:50.21 ID:/3kWwcDJ(1) AAS
それは別にゲ製特有でもUEに直結する問題でもないよ
今までなかったの?そういうメンタルになること
605: 01/13(月)17:56:11.21 ID:09oZItmY(3/3) AAS
ボソボソしゃべる人がいるとかいう人がいれば
流暢だよっていう人もいておもろいな、どっちなんだい!?
969: 04/27(日)02:50:20.21 ID:Zp2cgR39(1) AAS
あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s