[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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39: 2024/11/01(金)19:04:42.19 ID:Bqddwnhr(1/2) AAS
UE6が今から楽しみすぐる
142(1): 2024/11/09(土)13:58:52.19 ID:ISb28DBn(4/4) AAS
この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
174: 2024/11/13(水)18:54:45.19 ID:YFHWSKWY(1) AAS
極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う
辞書的にも使えるはず
415(1): 2024/12/13(金)20:18:56.19 ID:jLCpXxhm(2/3) AAS
フリーカメラってなに?
ToggleDebugCameraで呼び出せるやつになるってこと?
458: 2024/12/23(月)02:13:06.19 ID:L55cD2x1(1) AAS
モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる
579: 01/12(日)11:58:04.19 ID:EQFzrf4r(1) AAS
今個人でやってる虚しさがどうこうの話してるんじゃないん?
そういうゲーム作ってる人は仕事でやってるでしょ
貢献とか的外れなこと言い過ぎ
781: 02/09(日)16:37:05.19 ID:LV+SY7Ua(1) AAS
第6世代のコアi5って、Core i5-6500とかでしょ?
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
783: 02/09(日)20:56:06.19 ID:PWBfae4t(1) AAS
残念ながらスペックが低すぎます…
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
865: 02/23(日)14:51:30.19 ID:DEdeAa5n(1) AAS
>>858
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
902: 03/23(日)20:47:04.19 ID:Lsd2X+N/(1) AAS
C++を学ぶにあたって
「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」
というのが学べる都合のいい教材ないかな
938: 04/04(金)19:36:41.19 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば
979: 04/28(月)17:53:04.19 ID:oq6fY33i(1) AAS
自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり
(失敗するって決めつけてるw)
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