[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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71: 2024/11/03(日)23:12:47.17 ID:CWhlJ13D(2/2) AAS
>>67
あっさりとは行かなかったけど愚直にドキュメント見たらいけたかな

>>70
設定によると思う
自分の環境だとNaniteやLumenの仕様やAAのTSRやTAAで発生したりとかだった
124: 2024/11/08(金)19:16:08.17 ID:4yf6xnip(1/3) AAS
インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
343: 2024/12/07(土)21:59:39.17 ID:VEQniDsB(1) AAS
まあ一日の長はある定期
UEもじきに追いつく
492: 01/01(水)02:54:18.17 ID:ku6+KtZj(1) AAS
FABになってからの無料アセットの配布期間って基本的に1→14→31のサイクルになってるの?
514: 01/07(火)06:41:16.17 ID:L2dvZhSv(1) AAS
進捗ダメです(点呼

コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
528: 01/08(水)22:59:56.17 ID:hqcbc3hB(1) AAS
>>521
お前らこれ教えてくれよ
540
(1): 01/09(木)22:48:33.17 ID:OnGRcsVS(1) AAS
ライトビルドしてみたらどうかな?

まぁインポートミスな気もするが。

ゲーム制作する上で大事なのは教科書通りで動かなくても、他の方法で動いたらならそれを正解として次に進むほうが効率を考えてもいいと思うけどね。修正なんて後からいくらでも出来るし、進めていたら同じやり方が出てきて過去のミスに気がつける場合もあるから
575: 01/12(日)10:58:14.17 ID:QCgmNBBu(1) AAS
10秒ぐらいをどうやって30秒に延ばそうかと悩んでるというのに・・贅沢な悩みだ。
654: 01/16(木)10:32:35.17 ID:tTZnk0/1(1) AAS
”コミュ力重視!コミュ力があれば仕事を円滑に進められる!”
こんなのは低能の発想
せいぜい二流の発想だ

コミュ力で解決できるなら中国韓国だって最先端技術を持ってなきゃおかしい
既存の技術を超えられるのはコミュ力じゃない
純粋な技術力だ

当然の話のはずだが、技術職にとって重要なのは
省3
794: 02/11(火)19:09:15.17 ID:M5mIWDzR(1) AAS
まあサーバーにでもすればいいんじゃね
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