[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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24: 2024/10/29(火)08:59:08.16 ID:O/nens0c(2/2) AAS
そんなのは提供する側の気分次第
32: 2024/10/29(火)16:52:38.16 ID:XlXDTf/A(1) AAS
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ
153(1): 2024/11/10(日)00:39:54.16 ID:7vgPIFEt(1) AAS
見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
185: 2024/11/15(金)18:40:11.16 ID:SFALZQDc(1) AAS
UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
207: 2024/11/18(月)15:52:28.16 ID:66G8mNmo(1) AAS
バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
241: 2024/11/25(月)21:25:52.16 ID:mF9mWvMw(1) AAS
正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
336: 2024/12/07(土)18:19:58.16 ID:N+HzgBmG(1) AAS
個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
342(1): 2024/12/07(土)21:54:13.16 ID:426fwJp/(2/2) AAS
結局Unityが分かりやすいし使いやすい説
416: 2024/12/13(金)20:55:26.16 ID:FLvd+Zli(6/10) AAS
>>414
>>415
おっしゃる通り。
あとHキー押したらなぜかズームする現象、やっぱ変わってない…
635: 01/15(水)18:55:16.16 ID:3FgG+9NL(1) AAS
いつまでこのネタ引っ張るの?
682(1): 01/22(水)21:19:19.16 ID:3dCWDHYw(1) AAS
>>681
どっか行けよ煽りカス
796: 02/11(火)22:59:14.16 ID:MDjwrU89(1) AAS
自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
905(1): 03/23(日)21:58:04.16 ID:qFWCMLpQ(1) AAS
ここでC++に関する話をすると自演がどうのこうのueとunityを比較すると忍者がどうのこうのって始まるから何も言えない
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