[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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7: 2024/10/26(土)18:06:52.05 ID:DUvI7/HU(1) AAS

94: 2024/11/06(水)05:08:22.05 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
308: 2024/12/03(火)10:16:50.05 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
322
(1): 2024/12/05(木)05:05:23.05 ID:738eD3KD(1) AAS
>>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい
エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
324: 2024/12/05(木)23:41:18.05 ID:6SCeA52G(1) AAS
VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
478: 2024/12/29(日)11:17:42.05 ID:7MfDz/ze(1) AAS
ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
526: 01/08(水)13:00:08.05 ID:rWnzt1XT(1) AAS
ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
533: 01/09(木)06:24:03.05 ID:DIEuj2OS(1) AAS
そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
684: 01/23(木)03:04:25.05 ID:1EyULYuH(1/3) AAS
>>677ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚)
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
709: 01/24(金)21:33:54.05 ID:q5B7YbM8(2/2) AAS
>>698です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
738: 01/26(日)17:48:44.05 ID:XmFIkMAu(1) AAS
オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
739: 01/26(日)18:01:28.05 ID:5HcJv7dm(1) AAS
ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな
演出にも一工夫いるとおもう
867: 02/25(火)09:07:36.05 ID:DE1eF89K(1) AAS
4060で低スペとかね
1050なら分かる
963: 04/24(木)14:10:45.05 ID:m2VIFmM4(1) AAS
>961
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
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