[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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14: 2024/10/27(日)18:18:42.04 ID:3Z3RgFkU(1) AAS
知らんがな
76: 2024/11/04(月)15:59:37.04 ID:1YmKU7kD(1) AAS
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
278: 2024/12/02(月)16:11:05.04 ID:jOjk97sn(1) AAS
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
328: 2024/12/06(金)17:15:38.04 ID:Ry56mpcE(1) AAS
過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
330: 2024/12/07(土)14:00:58.04 ID:MX9gMrFk(1) AAS
project titanすげー
584: 01/12(日)22:27:33.04 ID:pj388Fx7(2/2) AAS
gamemakersのチュートリアルがほぼ初版なので たぶんそういうこと
とりま完遂乙
653: 01/16(木)08:17:14.04 ID:6Eg5fDBi(3/3) AAS
いやその前にUnityスレに来てるUE信者引き取れよ
857: 02/22(土)18:13:41.04 ID:O2eQUXUi(1) AAS
>>855
そんな人もカバーするのがUEFNだと思う
今日からVerseも触り始めたけど脳汁止まらんち(´・ω・`)
890: 03/10(月)01:09:57.04 ID:xo9goB6N(1) AAS
上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな
980
(1): 04/28(月)18:25:17.04 ID:9F1gXuVn(1) AAS
「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。

「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
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