[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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67(1): 2024/11/03(日)09:05:59.00 ID:F0+wHzHL(1) AAS
UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
577(1): 01/12(日)11:32:51.00 ID:bAL28jbm(1) AAS
まともに生きてたらゲームなんて子供とか遅くても大学生とかで飽きるし作るのなんてなおさらやってられないと思うけど
いつまでもゲームゲーム言ってるのは異常だよ
644(1): 01/15(水)22:29:57.00 ID:1uXdk+2v(1) AAS
次元が低いのはお前の頭だろ
いつまでもアホ晒してんだこいつ
736: 01/26(日)13:09:20.00 ID:/ARKtUtY(1/3) AAS
BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
792: 02/11(火)12:27:55.00 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは?
846: 02/19(水)23:07:55.00 ID:rAYYvSfK(1) AAS
バカしか言えないのか
892: 03/13(木)19:05:18.00 ID:Uqg3TTFX(1) AAS
過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる
FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
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