[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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48(1): 42 2024/11/07(木)20:22 ID:YznkOlYl(4/4) AAS
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
49: 2024/11/07(木)21:07 ID:pON+7M28(1/4) AAS
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
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