[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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433(4): 01/10(金)13:58 ID:nQJQ1tOa(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
外部リンク:unityroom.com
434(1): 01/10(金)14:46 ID:/ibcGyd/(1) AAS
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
436: 01/10(金)16:12 ID:4COWXdqz(1) AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
438: 01/10(金)17:42 ID:xTOL6N9u(1) AAS
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439: 01/10(金)19:32 ID:ior4udQ2(1/2) AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
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