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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw 未だに使うよ UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない? UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/42
46: 42 [sage] 2024/11/07(木) 17:43:16.68 ID:YznkOlYl 調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか 使った事ないけどこれで止められるんだろうか? キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 18:34:44.06 ID:jL7B3zvv >>42 Taskのキャンセルはクソ面倒だね まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/47
48: 42 [sage] 2024/11/07(木) 20:22:42.44 ID:YznkOlYl >>47 引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね 自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる 因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/48
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