[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:43:13.47 ID:k3zu29L5 godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/380
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 00:15:39.89 ID:0bMv6zqE >>380 ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/383
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s