[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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821: 01/21(火)00:06 ID:wfN83oLV(1/16) AAS
>>819 ここが忍者の隠れ(隔離)里だからだよ
忍者相手だとドーンがまともに見える
823(1): 01/21(火)00:38 ID:wfN83oLV(2/16) AAS
そもそもなんで忍者は2年前からアフィカスアフィカスって騒いでたんだろうな。
MAUIくんから忍者くんに改名する間に何があったんだろうか
828(3): 01/21(火)08:49 ID:wfN83oLV(3/16) AAS
>>800
おっさんも勝負するんか。モデリングした1H+。
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
843(2): 01/21(火)14:42 ID:wfN83oLV(4/16) AAS
もし四六時中グラフィク専門やってる連中が出てきたらどうするんだろ。
それでも忍者はマウント取るのかな
846: 01/21(火)17:02 ID:wfN83oLV(5/16) AAS
でも未だに1本も完成させてリリースしてないじゃん。
860(1): 01/21(火)17:56 ID:wfN83oLV(6/16) AAS
いや常識だろ。スカルプトやる人みんな知ってるだろう
手を広げすぎだから知識が深まらない
866(1): 01/21(火)18:08 ID:wfN83oLV(7/16) AAS
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
868(1): 01/21(火)18:19 ID:wfN83oLV(8/16) AAS
>大事なのは総合能力よ
>そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い
個人制作に必要な能力は企画力、世界観、システム、演出、アート、おもしろさ、完遂力だろう
それぞれ5点満点でつけてみて。(アート2とか)全部が低いと見向きもされないまま埋もれるよ
878(1): 01/21(火)18:38 ID:wfN83oLV(9/16) AAS
せっかく無知な忍者くんに親切にヒント出してる人に、アホで返すとは・・・
アドバイスとかもう無理じゃね。
882(1): 01/21(火)18:40 ID:wfN83oLV(10/16) AAS
ZBなくても色々な方法があるだろうに・・
884(2): 01/21(火)18:43 ID:wfN83oLV(11/16) AAS
教わるチャンスを自ら放棄した忍者。
これからもハイポリだからリトポがーめんどくさいって言い続けるんだろうね
889(1): 01/21(火)19:01 ID:wfN83oLV(12/16) AAS
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
892(1): 01/21(火)19:05 ID:wfN83oLV(13/16) AAS
AutodeskMayaMaxやAdobeCC+Substanceで年間数十万ならわかるが、月何十万ってありえんだろう
893(1): 01/21(火)19:07 ID:wfN83oLV(14/16) AAS
>>891 えっUnity使いだけど・・
895(2): 01/21(火)21:05 ID:wfN83oLV(15/16) AAS
>喧嘩売って来たのUE基地なんだよなぁ
???そもそも忍者がUE使いを煽って呼び出してるじゃん
>これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
>プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
>何ができんの???
>これで作品すら出さなかったらお前らUnrealEngine信者全体が人権ねぇからなw
>たとえ一人でもモデリング提出してきたところで全て出ないならその一人も嘘つき集団の一人という評価が下る
省2
900: 01/21(火)23:16 ID:wfN83oLV(16/16) AAS
忍者くんがスレの住人を使った壮大なコントに思えてきた。
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