[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 00:30:06.82 ID:szXaNXvt グラフィッカー専門じゃないのに、そんなにいくつもソフト持ってたらソフト学習する暇ないだろう。 普通に考えるとわかることをすぐ脳内毒電波で妄想でっちあげる。忍者くんの悪いとこだぞ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/909
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 00:45:21.06 ID:szXaNXvt 忍者「基本的にUnityスレにしかいないのになんでUE信者があおられて来るんですかねぇ?」 答え「UnrealEngine使ってる人は、Unity歴長い人が多いからどちらも目を通してる。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/912
924: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 09:01:28.24 ID:szXaNXvt >>918 忍者は、ネットに転がってるUnityのテンプレを触って俺はできる!と勘違いし…UE血バツに「俺は10ヶ月で1億稼ぐw」と喧嘩を売るがやってくうちにShinobisoulが全然開発進まず人生詰みになり途中で投げ出す。 あまりの自分の能のなさを認めずUE使いに怒りをぶつける が正解 知識や経験が足りないのなら、スレの住人を頼ってアドバイス貰えばいいものを、何故か敵対視してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 09:30:25.82 ID:szXaNXvt 忍者は学生コンテストで大賞をとったUEのレベルデザインの背景を見て楽勝と豪語するがShinobiSoulの背景である 忍者はキャラクターモデリングの本を買ってSakuraRabits系のキャラクターモデリングするから見とけよ!とオラオラするが 何故かスカルプター御用達のZBじゃなくマイナーなMudboxを使い結局CharacterCreater4にすね当てとかつけてお茶を濁す。 有言実行出来ないなら最初からでかいこと言うなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 09:50:22.24 ID:szXaNXvt >922 ShaderGraphもしらない ShaderGraphが出る前からAmplify Shader Editor使ってるから普通に組める UEのマテリアルがノードで柔軟に組めるから、UnityがshaderGraphを慌ててつけた。UE使いなら普通に組めるだろ UEのようなBP要望が多かったから、VisualScriptをつけると宣言するが、途中でBoltを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評 UEが無償化を発表して慌ててUnity無償化した頃からUnityはUEを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるGodotが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 10:11:45.05 ID:szXaNXvt Unity規約改定で実質個人ユーザーから金を取れない=企業が求めるUnity像(高画質HDRPやランドスケープなどUE路線)→個人ユーザーはGodotへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/927
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 12:44:33.19 ID:szXaNXvt 忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない はじめてのゲームを完成させることだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 12:44:33.19 ID:szXaNXvt 忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない はじめてのゲームを完成させることだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/935
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:30:10.62 ID:szXaNXvt >>950 これをスカルプト。1時間で他に出せないならこんなもんだろう。 https://jp.pinterest.com/pin/6966574419668439/ 忍者くんの環境に合わせて基本機能だけつかったが、本来はZB特有の便利機能を使うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:34:38.10 ID:szXaNXvt ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。 Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:39:47.97 ID:szXaNXvt Shinobisoul体験版でここの住人がわざわざレビューしてもらったのに直しもしない。 ・ノーマルマップの反転 ・足の接地が地面にめり込む ;ランドスケープが貫通するバグ ・最適化不足 必死に自演するより、こっちを直した方が生産的だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:50:09.02 ID:szXaNXvt 同じUnity使いの、ドーンおじ、野球マン、かねる氏はゲームを作ってリリースしてる マウント取るのに必死な忍者はそろそろ同じ土俵に立ってないことに気付いたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/956
994: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 19:54:44.67 ID:szXaNXvt 鼻直したよ。 忍者くんも作りかけでやめた続きを時間かかってもいいから完成させたら? https://ul.h3z.jp/SzSfV9Gb.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/994
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.235s*