[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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909
(1): 01/22(水)00:30 ID:szXaNXvt(1/13) AAS
グラフィッカー専門じゃないのに、そんなにいくつもソフト持ってたらソフト学習する暇ないだろう。
普通に考えるとわかることをすぐ脳内毒電波で妄想でっちあげる。忍者くんの悪いとこだぞ、
912
(4): 01/22(水)00:45 ID:szXaNXvt(2/13) AAS
忍者「基本的にUnityスレにしかいないのになんでUE信者があおられて来るんですかねぇ?」

答え「UnrealEngine使ってる人は、Unity歴長い人が多いからどちらも目を通してる。」
924: 01/22(水)09:01 ID:szXaNXvt(3/13) AAS
>>918
忍者は、ネットに転がってるUnityのテンプレを触って俺はできる!と勘違いし…UE血バツに「俺は10ヶ月で1億稼ぐw」と喧嘩を売るがやってくうちにShinobisoulが全然開発進まず人生詰みになり途中で投げ出す。
あまりの自分の能のなさを認めずUE使いに怒りをぶつける が正解
知識や経験が足りないのなら、スレの住人を頼ってアドバイス貰えばいいものを、何故か敵対視してる
925: 01/22(水)09:30 ID:szXaNXvt(4/13) AAS
忍者は学生コンテストで大賞をとったUEのレベルデザインの背景を見て楽勝と豪語するがShinobiSoulの背景である

忍者はキャラクターモデリングの本を買ってSakuraRabits系のキャラクターモデリングするから見とけよ!とオラオラするが
何故かスカルプター御用達のZBじゃなくマイナーなMudboxを使い結局CharacterCreater4にすね当てとかつけてお茶を濁す。

有言実行出来ないなら最初からでかいこと言うなよ。
926: 01/22(水)09:50 ID:szXaNXvt(5/13) AAS
>922 ShaderGraphもしらない

ShaderGraphが出る前からAmplify Shader Editor使ってるから普通に組める
UEのマテリアルがノードで柔軟に組めるから、UnityがshaderGraphを慌ててつけた。UE使いなら普通に組めるだろ
UEのようなBP要望が多かったから、VisualScriptをつけると宣言するが、途中でBoltを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評
UEが無償化を発表して慌ててUnity無償化した頃からUnityはUEを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるGodotが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象
927: 01/22(水)10:11 ID:szXaNXvt(6/13) AAS
Unity規約改定で実質個人ユーザーから金を取れない=企業が求めるUnity像(高画質HDRPやランドスケープなどUE路線)→個人ユーザーはGodotへ
934: 01/22(水)12:44 ID:szXaNXvt(7/13) AAS
忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない
はじめてのゲームを完成させることだ。
935: 01/22(水)12:44 ID:szXaNXvt(8/13) AAS
忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない
はじめてのゲームを完成させることだ。
953
(2): 01/22(水)18:30 ID:szXaNXvt(9/13) AAS
>>950 これをスカルプト。1時間で他に出せないならこんなもんだろう。

外部リンク:jp.pinterest.com

忍者くんの環境に合わせて基本機能だけつかったが、本来はZB特有の便利機能を使うよ
954
(1): 01/22(水)18:34 ID:szXaNXvt(10/13) AAS
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
955: 01/22(水)18:39 ID:szXaNXvt(11/13) AAS
Shinobisoul体験版でここの住人がわざわざレビューしてもらったのに直しもしない。
・ノーマルマップの反転
・足の接地が地面にめり込む
;ランドスケープが貫通するバグ
・最適化不足
必死に自演するより、こっちを直した方が生産的だろうね
956: 01/22(水)18:50 ID:szXaNXvt(12/13) AAS
同じUnity使いの、ドーンおじ、野球マン、かねる氏はゲームを作ってリリースしてる
マウント取るのに必死な忍者はそろそろ同じ土俵に立ってないことに気付いたほうがいい
994
(3): 01/22(水)19:54 ID:szXaNXvt(13/13) AAS
鼻直したよ。
忍者くんも作りかけでやめた続きを時間かかってもいいから完成させたら?

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