[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
339: 2024/12/23(月)06:43 ID:k3zu29L5(1/6) AAS
↑足跡残しすぎ
340: 2024/12/23(月)06:50 ID:k3zu29L5(2/6) AAS
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
343: 2024/12/23(月)10:06 ID:k3zu29L5(3/6) AAS
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
345: 2024/12/23(月)10:19 ID:k3zu29L5(4/6) AAS
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
375
(1): 2024/12/23(月)20:54 ID:k3zu29L5(5/6) AAS
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
外部リンク:store.steampowered.com
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
380
(1): 2024/12/23(月)23:43 ID:k3zu29L5(6/6) AAS
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.356s*