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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 05:45:00.17 ID:QCgmNBBu 普通、無料で公開してるのは体験版扱いにして、色々追加修正している製品を買ってねーって誘導するんだけど バグが面白さが伝わらなかったら手を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 06:02:56.12 ID:QCgmNBBu 忍者が1年間10ヶ月で1億稼ぐって言ってたのにリリーズせず逃亡し、 未だにアホかす言ってるから叩くのはわかるが、スレが流れるから以後スルーしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/515
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:23:06.11 ID:QCgmNBBu 5chのUnity使いの熟練度 ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/524
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:43:10.39 ID:QCgmNBBu >>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、 大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。 脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/537
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:46:07.54 ID:QCgmNBBu >>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。 UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。 そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:51:24.71 ID:QCgmNBBu 忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。 完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/548
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:06:06.12 ID:QCgmNBBu もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/551
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:13:23.40 ID:QCgmNBBu かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。 忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/554
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 16:50:31.30 ID:QCgmNBBu 寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/560
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:57:01.98 ID:QCgmNBBu ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/564
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:04:07.63 ID:QCgmNBBu 全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ エロCGは下手あれから練習してないでしょ モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/568
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:48:37.78 ID:QCgmNBBu >>571 UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする https://streamable.com/pmv5xj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/576
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:14.58 ID:QCgmNBBu >>577 球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。 本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/578
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:46:12.42 ID:QCgmNBBu ん?嘘つきとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/580
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:05:56.02 ID:QCgmNBBu >>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像) モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/584
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:11:46.82 ID:QCgmNBBu >>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/587
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu >>586 MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。 Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:17:44.92 ID:QCgmNBBu ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/592
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.64 ID:QCgmNBBu ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:28:43.66 ID:QCgmNBBu >>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/597
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:30.74 ID:QCgmNBBu それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/600
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:37:59.63 ID:QCgmNBBu >>599 わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/604
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:41:15.93 ID:QCgmNBBu >>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/608
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:47:07.17 ID:QCgmNBBu >>606 ん誰のこと?妄想きついな。 信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ 忙しいなら1〜2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/611
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:52:45.78 ID:QCgmNBBu 忍者くん。やるの逃げるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/617
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:54:12.64 ID:QCgmNBBu じゃあリアルなおっさんの顔なんていいんじゃないか? デッサン力がわかるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/621
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:56:22.92 ID:QCgmNBBu 週末までにアップロードでいいね。2時間でいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/625
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 21:04:26.47 ID:QCgmNBBu >>626 たぶん忍者くんに理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/628
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