[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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514
(1): 01/12(日)05:45 ID:QCgmNBBu(1/28) AAS
普通、無料で公開してるのは体験版扱いにして、色々追加修正している製品を買ってねーって誘導するんだけど
バグが面白さが伝わらなかったら手を入れる
515: 01/12(日)06:02 ID:QCgmNBBu(2/28) AAS
忍者が1年間10ヶ月で1億稼ぐって言ってたのにリリーズせず逃亡し、
未だにアホかす言ってるから叩くのはわかるが、スレが流れるから以後スルーしてね
524
(1): 01/12(日)11:23 ID:QCgmNBBu(3/28) AAS
5chのUnity使いの熟練度
ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏
537
(2): 01/12(日)13:43 ID:QCgmNBBu(4/28) AAS
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
547
(1): 01/12(日)15:46 ID:QCgmNBBu(5/28) AAS
>>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
548: 01/12(日)15:51 ID:QCgmNBBu(6/28) AAS
忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。
完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。
551
(1): 01/12(日)16:06 ID:QCgmNBBu(7/28) AAS
もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ
554
(1): 01/12(日)16:13 ID:QCgmNBBu(8/28) AAS
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
560
(1): 01/12(日)16:50 ID:QCgmNBBu(9/28) AAS
寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。
564
(1): 01/12(日)16:57 ID:QCgmNBBu(10/28) AAS
ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな
568
(1): 01/12(日)17:04 ID:QCgmNBBu(11/28) AAS
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん

MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
576
(2): 01/12(日)18:48 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]
578
(1): 01/12(日)19:25 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
580
(1): 01/12(日)19:46 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
584
(2): 01/12(日)20:05 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
587
(1): 01/12(日)20:11 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
591
(1): 01/12(日)20:14 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592
(1): 01/12(日)20:17 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
596
(1): 01/12(日)20:27 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597
(1): 01/12(日)20:28 ID:QCgmNBBu(20/28) AAS
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
600
(1): 01/12(日)20:34 ID:QCgmNBBu(21/28) AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
604: 01/12(日)20:37 ID:QCgmNBBu(22/28) AAS
>>599 わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです
608
(1): 01/12(日)20:41 ID:QCgmNBBu(23/28) AAS
>>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
611
(2): 01/12(日)20:47 ID:QCgmNBBu(24/28) AAS
>>606 ん誰のこと?妄想きついな。
信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ
忙しいなら1〜2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように
617
(1): 01/12(日)20:52 ID:QCgmNBBu(25/28) AAS
忍者くん。やるの逃げるの?
621
(2): 01/12(日)20:54 ID:QCgmNBBu(26/28) AAS
じゃあリアルなおっさんの顔なんていいんじゃないか?
デッサン力がわかるだろう
625
(1): 01/12(日)20:56 ID:QCgmNBBu(27/28) AAS
週末までにアップロードでいいね。2時間でいいか?
628
(1): 01/12(日)21:04 ID:QCgmNBBu(28/28) AAS
>>626 たぶん忍者くんに理解できない
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