[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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147: 2024/11/24(日)18:15 ID:/05vxMDn(1) AAS
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
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もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
404(1): 01/07(火)19:55 ID:HdyvhyAH(1) AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
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410(2): 01/08(水)10:05 ID:jQ5O2XSl(1/6) AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
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Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
413: 01/08(水)12:17 ID:nfFDYYsV(3/3) AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
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418(1): 01/08(水)18:27 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
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464(2): 01/11(土)12:25 ID:NUQQqJ7e(4/18) AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
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540(1): 01/12(日)14:26 ID:SYPg/IP2(4/51) AAS
>>537
でもこれ作れないよね?
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562: 01/12(日)16:55 ID:SYPg/IP2(16/51) AAS
お前らが勝手に寿司を作りたいと思ってただけだろ
俺は普通にAI画像生成ツールとか作るよ
なにも作れない君たちとは違って
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576(2): 01/12(日)18:48 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
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675(1): 01/13(月)10:08 ID:gQ7neGRc(9/15) AAS
はい
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722(6): 01/15(水)19:51 ID:N9xwmbav(1) AAS
趣里 1H+。
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忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない
768: 01/18(土)00:52 ID:U8Qu3xDh(1/2) AAS
とりあえず簡単な使い方
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786(1): 01/19(日)18:54 ID:+wlj8xbg(2/6) AAS
>>782 ん?
作業止めてまで描くんだから本気で描いてくれよ。
さっきプログラムの息抜きに描いたやつのタイムラプス。
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模写の写真を選定してくれ
965: 01/22(水)19:14 ID:lFNUu234(9/27) AAS
>>964
余裕で俺だわな
人中のところとか口元とか再現度高い
髪とかで誤魔化さなくても趣里なんだよなぁwww
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